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实体建模,一般用来创建棱柱形或者带有平直端的几何外形,曲面建模则适用于一次创建一个面的情况。混合建模是将两种不同的建模方法结合在一起:完全采用单一的建模技术在构件复杂几何时势必会影响工作效率,因此将两者结合起来是最好的选择。在Solidworks中混合建模技术一般分为以下四类:
1 使用曲面编辑实体,如替换面、使用曲面切除等;
2 实体与曲面之间的相互转变,如删除面、加厚等;
3 将曲面作为构造几何体,如交叉曲线;
4 直接由曲面创建实体。
这里以高级曲面教程一书的例子比较Solidworks中的几种混合建模技术。该模型较为简单几种建模技术在时间上并无明显区别,重要的是掌握混合建模技术在构件复杂模型时提高效率。
初始模型 | |
1、形成至一面 |
2、拉伸+使用曲面切除 |
3 拉伸+使用曲面替换 |
4 拉伸+删除面+相互剪裁 |
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