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SOLIDWORKS建模除了拉伸、扫描、放样以外,还可以利用边界凸台/基体功能,通过草图曲线、模型边线、已有的面以及其它草图实体来控制边界特征的形状,从而生成我们需要的实体或者曲面模型。
这篇文章中,我们将以一个常见的吊环钩模型为例,来详细介绍如何使用边界功能。
可以点选每一个添加的曲线,在下方选择相切类型。
更直观的修改方法是:模型的每个轮廓或边线有一条引线显示相切类型框,可下拉菜单选择以下选项。
默认: 近似在第一个和最后一个轮廓之间刻划的抛物线。抛物线中的相切驱动放样曲面,在未指定匹配条件时,所产生的放样曲面更自然。
整体:将曲线感应延伸到整个边界特征。
到下一曲线:曲线影响延伸到下一条曲线停止。
到下一尖角:曲线影响延伸到下一尖角停止。尖角为轮廓的硬边角。任何两个相互之间没有共同相切或曲率关系的连续草图实体定义尖角。
到下一边线:只将曲线影响延伸到下一边线。
线性:将曲线的感应均匀地延伸到整个边界特征上,与延伸到直纹曲面上类似。有助于避免由缩进较大的引导曲线在单向曲线相互重合的曲面上所产生的多余曲率(包藏)效应。
通过调节让钩子和圆环连接处光滑,美观。
点:选择垂直于轮廓-与下一截面对齐 面:选择与面相切-与其他几何体对齐
边界命令在使用中类似放样命令,都是通过几个轮廓、边线完成模型轮廓的定义。
边界在一个或两个方向上跨越两个或多个轮廓。边界可以是基体、凸台、切除或曲面。
边界曲面特征可用于生成在两个方向上(曲面所有边)相切或曲率连续的曲面。大多数情况下,这样产生的结果比放样工具产生的结果质量更高。
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