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前面两篇文章分别介绍了SOLIDWORKS Simulation仿真中壳单元和实体网格的应用技巧 ,这篇文章硕迪科技将重点为您介绍SOLIDWORKS Simulation 梁单元的应用.
在Simulation中,由“焊件”工具建立的焊件结构,将自动设定为使用梁单元进行网格划分。
当处理焊件零件时,如果不需要使用梁单元,而是准备使用实体单元进行网格划分时,您可以在SOLIDWORKS Simulation的特征树中右键点击相应的“零件”,选择“视为实体”,零件将以实体网格进行划分;如果想重新转换为梁单元,则重新选中零件点击右键,选择“视为横梁”将零件重新转换为梁单元。
对于使用拉伸、旋转、扫描甚至放样生成的细长结构,在“零件”特征上点击右键,选择“视为横梁”,可以将所选线长结构转换为梁单元。
对于梁与梁之前的连接,SOLIDWORKS Simulation采用“结点组”的定义方式来实现。
每个节点代表“一根梁”的端点,当节点显示为粉紫色时表示该节点处至少有两根梁存在连接关系;当节点显示黄绿色时,表示该处的梁端点处于“自由”状态,未与其他梁进行连接。
在仿真特征树“零件”中,选中一根横梁点击右键,选择“编辑定义”,可以更改横梁节点的自由度,从来控制该端点的位置的传力形式,比如该端点是固支还是铰支,亦可手动控制其六个自由度。
也可以单纯的把其类型改为桁架,其与横梁的区别就在于横梁是可以承受拉压弯剪扭等多种形式的载荷,而桁架则仅能承受延轴向的拉或压载荷,无法承受垂直于轴线的载荷。
因此,横梁在变形后可以产生弯曲,而桁架则仍是直线。
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